Magie, gaffes et compagnie
Magie, gaffes et compagnie
Résumé
Rose entre à l'école de magie d'Avalon. Le jour de la rentrée, la directrice remet à chaque élève un chat-sorcier qui leur sert de mentor. Mais Flamme, la chatte-sorcière de Rose, s'enfuit dès le premier soir. Avec l'aide de ses amies Nina et Merline, la jeune fille est déterminée à le retrouver au prix de nombreuses épreuves. Un roman entrecoupé de seize planches de bande dessinée.
Infos complémentaires
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Public :Jeunesse
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Dimensions : 20 x 15 cm
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Importance matérielle : 1 vol. (85 p.)