Escape game junior : 3 aventures, Gueidan, Clémence
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Livre
Résumé
Des énigmes à résoudre en un temps limité en faisant appel à la logique. Téléporté en 1697, le joueur, secondé par le robot DZ13, doit déjouer un complot visant à assassiner Louis XIV lors d'une fête au château de Versailles. Dans l'histoire suivante, ils viennent en aide à une équipe d'explorateurs disparus dans la forêt amazonienne. Dans la dernière aventure, ils sont aspirés dans un jeu vidéo.
Infos complémentaires
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A pour sujet :
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Devinettes et énigmes
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